当 Unity3D 游戏开发遇上 Excel 本文讨论了 Excel 在游戏开发中的应用和如何通过程序解析 Excel 数据。提到通过 Excel 进行数值策划的重要性,举例《仙剑奇侠传四》中数值平衡问题,强调数据准确性对游戏平衡性的影响。介绍了三种 Excel 文件解析解决方案:Microsoft.Office.Interop.Excel、ExcelReader 和 FastExcel,分析了它们的优缺点和应用场景。最后通过 Unity3D 结合 ExcelReader 的工程案例,展示了如何在游戏开发中实际应用 Excel 解析技术。
Unity3D 塔防游戏开发项目讲解(下) 本文介绍了Unity3D中塔防游戏开发项目的敌人和防守单位部分。针对敌人,详细说明了敌人自动寻路实现和按波次进攻的实现,包括敌人寻路移动逻辑、血条显示、敌人波次生成等。对防守单位部分讲解了发现敌人后转向和攻击的逻辑,展示了防守单位代码。文章还提到了UGUI系统的使用和对XML文件的解析,以及游戏中的可玩性设计。整体介绍了塔防游戏中敌人和防守单位的重要性和开发实现方法。