单机游戏
《仙剑奇侠传六》游戏感言
仙剑六作为仙剑系列的新作,在剧情、画面、建模、游戏性等方面引起了玩家的讨论和批评。玩家对游戏画面、建模、剧情发展和战斗系统等方面提出了批评,认为游戏在某些方面存在不足和问题,尤其是在战斗系统方面模仿FF13却未能成功,导致玩家体验下降。尽管官方在第三版补丁中进行了优化,但仍有改进空间。整体而言,玩家对仙剑六的期待和批评显示出他们对这个仙剑系列的热爱与关注。
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Unity3D 游戏开发之 MMD For Unity 插件研究
MMD是由樋口优开发的3D动画制作软件,最初旨在让VOCALOID角色模型跳舞,后演变出MikuMikuVoice。尽管开发停止,但MMD仍受欢迎,常见于动漫、游戏领域。制作MMD需要技术,包括建模、绑骨、动作制作等步骤。文章介绍了使用Unity3D插件MMD4Unity将PMD模型与VMD动作文件结合的过程,展示了最终效果。作者分享了在使用插件过程中遇到的问题,如模型转换、贴图对应等。
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Unity3D 游戏开发之使用 disunity 提取 Unity3D 游戏资源
秦元培介绍了使用 disunity 工具提取 Unity3D 游戏素材的流程。准备工作包括安装 disunity、Unity3D、Blender或3DsMax以及Java环境。通过编译disunity和使用各种命令如dump、extract等,可以提取模型和贴图文件。示例中提取了《新仙剑OL》和《雨血前传:蜃楼》的素材,展示了提取模型、贴图以及解析assets文件的过程。总结指出不同游戏资源配置不同,建议从resources.assets文件入手,同时强调获取游戏数据配置方案对素材提取有帮助,提及动态加载资源最好用配置表管理,以及修改本地AssetBundle文件可实现游戏数据更改。1