从「复活」和「暂停/恢复」谈游戏数据配置管理

随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从 2D 到 3D、从单机到网游、从 PC 游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的"复活"和"暂停/恢复"这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。

C# 中 Socket 通信编程的异步实现

本文将在 C#中 Socket 同步通信的基础上,分析和研究 Socket 异步编程的实现方法,目的是深入了解 Socket 编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识。

C# 中 Socket 通信编程的同步实现

本文通过分析和总结 C# 中 Socket 通信编程的关键技术,按照同步实现的方式实现了一个简单的 Socket 聊天程序,目的是通过这个程序来掌握 Socket 编程,为进一步开发 Unity3D 网络游戏打下一个坚实的基础。

使用 Unity3D 创建一个幸运转盘

今天我们来做点和游戏无关的事情吧!博主最近情绪一直比较低落,因为在找工作的过程中遇到了些挫折。当一个人内心缺乏斗志的时候,通常会难以静下心来认真地做事情,所以这段时间博主并不打算再去为大家分享新的游戏案例,希望大家能够谅解啊。

使用 Love2D 引擎开发贪吃蛇游戏

今天来介绍博主最近捣腾的一个小游戏“贪吃蛇”。“贪吃蛇”这个游戏相信大家都不会感到陌生吧。今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章当中我们将会涉及到“贪吃蛇”的基本算法、Lua 语言编程等基本的内容,希望能够对大家开发类似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希望大家能够谅解,因为博主的游戏开发基本就是这样慢慢摸索着学习,所以难免会有不足的地方。

当梦想照进现实

回到学校将近一周了,工作依然没有着落。每天穿梭在校园里,看着身边熙熙攘攘的人群来来往往,面对着许许多多陌生的面孔,看着太阳每天的起起落落,听着校园广播吟唱那些恍若隔世的时光。我深切地感受到作为一名即将毕业的大四学生,此时此刻站在这里是多么的多余。

HTML5 游戏开发技术基础整理

随着 HTML5 标准最终敲定,HTML5 将有望成为游戏开发领域的的热门平台。HTML5 游戏能够运行于包括 iPhone 系列和 iPad 系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上,是目前跨平台应用开发的最佳实施方案。本文系根据 《HML5 Canvas 游戏开发实战》 一书中的内容整理而成,是了解和学习 HTML5 游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们!

互联网黑洞读书笔记(2)

 在移动互联网时代地大潮中,微信无疑是整个行业的弄潮儿。从“微信之父”张小龙最初定义微信这个产品的那一刻开始,就注定微信将走上一条平台化的道路,各种各样可能的商业模式成为人们开始不断探索微信的价值,可是这一切和你有关系吗?

使用 Mecanim 动画系统来控制 2D 动画

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家分享的话题是在 Unity3D 中使用 Mecanim 动画系统来控制 2D 动画。

脚本语言编程:Lua 脚本编程入门

Lua 是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展性使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的作用。博主曾在 Unity3D 中使用过这门语言,并且针对 Lua 和 Unity、C++等方面的内容进行了学习和讨论。最近因为在【游戏脚本高级编程】这本书中详细介绍了 Lua 脚本的相关内容,因此在这里记录下博主的读书心得,方便以后在需要的时候查阅。

互联网黑洞读书笔记(1)

 互联网是什么?当我们都渐渐习惯将互联网当作生活的一部分的时候,面对这样一个问题,我们似乎是迷茫和困惑的。因为当互联网渐渐地开始改变我们生活的那一刻起,我们就在和互联网不断地发生着剧烈反应。

当 Unity3D 游戏开发遇上 Excel

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来聊聊常用办公软件 Excel 和游戏开发那不为人知的秘密。今天的内容将涉及到 Excel 在游戏开发中的应用以及如何利用程序

Unity3D 塔防游戏开发项目讲解(下)

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。我们知道一个完整的塔防游戏由地图、敌人、防守单位三个部分组成,在上一篇文章中我们已经对地图这块儿进行了全面的讲解,今天我们来说说敌人和防守单位。

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