如果生命可以轻到像一枚羽毛,我愿意飞过那片时间的海,突然造访那些曾经让我怀念过的日子,看看那时的我是不是和现在一样,从来不曾后悔过当初的选择。2014年12月31日,面对即将到来的2015,我相信这将是我在平凡中蜕变的一年。回首2014,从年初开始学习Unity3D游戏开发到现在,我的博客共积累了230335次访问量和700名粉丝的关注。首先要感谢各位长期以来关注和支持我的博客的朋友,因为你们的关注和支持就是我不断写下去的动力。2014年,当我渐渐地从一名大四学生的角色转换到一个社会人的时候,我开始认识到原来生活的本质就是平凡。或许我们都只是在做着普普通通的工作,或许我们都只是一个普普通通的人,可是因为我们有一颗不甘于平凡的心,所以我们选择在追逐梦想的路上完成一次次的蜕变。整个2014年基本上可以分成三个阶段:

#2014年1月~2014年6月
  这段时间是大三的第二学期,基本上就是上课看各种各样的技术类书籍,下课有时间就编程,因为这学期有CAD课程,所以有时候会练习画图。在这段时间。第一次接触到了Linux,因为厌倦了在Windows平台上使用盗版和破解软件的现状,我曾一度想换到Linux平台,不过考虑到我仍然有大量的工作要依赖于Windows,所以这样的愿望只能成为一种奢望。在这段时间,我喜欢上了一个叫做Sublime的代码编辑器,通过各种各样的插件,我将它扩展成了一个万能的编辑器,我会用它来写C#、C++、Java、Lua和Python的小程序,现在我依然很喜欢这个代码编辑器。前几天我给它装上了Markdown Preview插件,这样我便可以使用它来编写Markdown文件。五一的时候和同学骑自行车去了滚钟口,这大概是大三的时候最后一次和同学出去玩啦。大概4月底左右,我将《古剑奇谭》系列的第二部游戏通关。6月份我萌生了利用Unity来开发仙剑同人游戏的想法。
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#2014年7月~2014年10月
  在结束了这学期的考试后,7月份我们在西安和上海进行了为期半个月的野外课程实习。7月份的西安正值酷暑,整个实习过程总是与汗水为伴。不过因为我不喜欢本科的专业,所以这个实习除了让我有机会看看外面的世界开阔眼界以外,并不会有太实际的意义。在实习期间,我研究了动作类游戏中的三连击效果,这是我在实习中做过的唯一一件与专业无关的事情。8月份回到家里,基本上天天宅在家里做游戏,做了两个射击类的小游戏和一个RPG游戏。9月份到了学校,为了给我的仙剑同人游戏项目寻找素材,我研究了《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏的解包,并从中提取了大量的游戏模型。为了给模型添加动画,开始学习学习Blender软件,不过后来发现给模型绑骨是件相当麻烦的事情,所以只好放弃3D建模的学习。到目前为止,我只能利用CAD和SU建些简单的模型,希望以后有机会再学习这部分的知识吧。然后剩下的时间基本上都是在捣鼓Linux和Github,剩下的就是做游戏啦。期间研究了Unity与Android平台、Lua脚本的交互等问题,根据这些问题写成的文章深受大家的喜爱,这里再次对大家的支持表示感谢。
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#2014年11月~2014年12月
  这段时间按照双11来划分的话,双11以前是考试,双11以后是实习。考试没什么值得说的,永远是记忆的内容比实用的内容多。不过当我面对最后一次考试的时候,我的心情极其复杂,因为我真的不知道如果再给我四年,我是不是还会这样选择我的人生。实习的过程是段暂的,可是在实习中我收获的东西却很多,我收获了为人处世的道理,同时收获了一份珍贵的友谊,我想这就是我想去经历和体验的东西吧。在实习过程中,我利用空闲时间研究了塔防游戏和静态博客系统Hexo,我的感觉就是编程环境还是Linux操作系统比较给力,像Ruby这样的环境在Windows下安装简直就是在找虐。好了,不吐槽了,我利用Hexo和Github Page搭建了我的独立博客http://qinyuanpei.github.io/
以后我的文章会同时在这两个博客上发布,希望喜欢我的文章的朋友能一如既往的关注和支持我!
博客配图3

  2014年即将过去,面对即将到来的2015年,我想做到5件事情:

  • 认真完成本科毕业设计——做好大学里的最后一件事情
  • 找一份自己喜欢的工作——脚踏实地的追逐自己的梦想
  • 努力做一个有责任感的人——给她想要的温暖
  • 努力做一个善良的人——众生虽苦,诸恶莫作
  • 努力做一个有内涵的人——读书、写作、编程、游戏

  欢迎大家关注我的博客:

  最后祝大家在新的一年里事业有成、梦想成真!