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基于 Mono 和 VSCode 打造轻量级跨平台 IDE

AI 摘要
最近微软推出了 Visual Studio For Mac,展示了微软技术栈向开源和跨平台发展的努力。文章介绍了在Linux下使用Mono和VSCode构建轻量级IDE的过程,展示了在VSCode中编译和调试代码的步骤。由于Mono-Debug插件不支持Windows平台,作者转向Linux平台,并成功在VSCode中运行C#程序。文章强调了在不同平台的探索中不设限,展望了未来研究VSCode调试技巧和.NETCore相关内容的计划。

最近 Visual Studio 推出 Mac 版本的消息迅速在技术圈里刷屏,当工程师们最喜欢的笔记本电脑 Mac,邂逅地球上最强大的集成开发环境 Visual Studio 的时候,会碰撞出怎样精彩的火花呢?在微软新任 CEO 纳德拉的“移动为先、云为先”战略下,微软的转变渐渐开始让人欣喜,从.NET Core、VSCode、TypeScript 再到近期的 Visual Studio For Mac,这一系列动作让我们感觉到,微软的技术栈越来越多地向着开源和跨平台两个方向努力。我们曾经固执地认为,微软的技术栈注定永远无法摆脱 Windows 的束缚,而事实上这个世界每天都在发生着变化。或许这次 Visual Studio 推出 Mac 版这件事情,本质上是微软收购的 Xamarin 公司旗下产品 Xamarin Studio 的一次改头换面。可是这件事情说明,微软正在努力让.NET 技术栈融入更多的应用场景。对我而言,我是没有钱去买一台 Mac 的,所以在这篇文章中,我们将在 Linux 下通过 Mono 和 VSCode 来打造一个轻量级的 IDE。而据说 Mono 会和 Xamarin 一样,将来会成为.NET 基金会的一部分。

好了,我们首先在 Windows 世界里进行彩排,在开始下面的内容以前,请保证你的计算机上安装了 Mono 和 VSCode。假如你经常关注我的博客,你应该会知道 Mono 在这里的作用是什么?,简而言之,Mono 为我们提供了编译器环境和运行时环境,在这个基础上 VSCode 这个天生带着 Visual Studio 基因的编辑器,则可以为我们提供基础的代码调试功能,这是我们这篇文章写作的关键因素。如果你还对 Mono 一无所知,下面的两篇文章可以帮助你快速了解:

在我们了解了 Mono 以后,就可以考虑将 Mono 作为 VSCode 的运行时环境,这意味着我们可以在使用 VSCode 的同时直接编译代码。目前在 VSCode 中内建的运行时支持为 Node/Node2,所以如果我们希望在 VSCode 中调试更多的语言,我们就必须要为 VSCode 安装相应的插件。因为事实上在 VSCode 中编译代码我们可以直接通过 Task 来完成编译,但当我们希望在 VSCode 中对代码进行调试的时候,我们就必须借助插件来完成调试任务,这或许从侧面印证了 VSCode 的产品定位就是一个文本编辑器。

而对于微软推出的这样一款产品,我们或许会疑惑,为什么这个编辑器提供的内建支持居然是 Node,而不是我们所熟悉的.NET 技术体系。这个原因非常容易理解,如果你听说过 Github 出品的编辑器 Atom,或者是使用过 Electron/Node-Webkit 相关技术,那么你一定会深刻地理解,VSCode 本质上和 Atom 一样,都是采用 Web 技术来构建跨平台应用,而 Node 天生就具备 Web 属性加成,所以我们就不难理解为什么 VSCode 内建的支持是 Node 而非.NET 技术体系。同样地,为了实现跨平台的目标,在对 C#语言的支持这个问题上,微软选择了 OminiSharp 这样一个跨平台的代码自动补全工具,而非我们在 Visual Studio 中所熟知的 Intellisense 技术。在.NETCore 推出以后.NET 跨平台不再是梦想,我们对技术的探索就不应该再局限在 Windows 平台上。

博主关注 Mono 始于 Unity3D 引擎,因为 Mono 真正实现了.NET 技术的跨平台,而 Unity3D 引擎最为人所称道的当属其强悍的跨平台能力,在这一点上 Mono 功不可没。在此之前收费的 Xamarin 让人望而却步,所以 Mono 自然而然地就成为了我的选择。因为博主的计算机上安装了 Mono,所以在一开始使用 VSCode 的时候,就先入为主地认为在不安装插件的情况下,应该就可以直接在 VSCode 中编译和调试代码了。首先我们在 VSCode 中创建一个 C#代码文件,既然在程序世界里万事万物都从 Hello World 说起,那么我们这里依然遵循这个原则。在创建该代码文件以后,我们将其所在的目录在 VSCode 中打开,这是因为:

在 VSCode 中仅支持以目录方式打开的文件的编译和调试

所以这个时候我们在 VSCode 中的界面应该是如图所示:

在VSCode中编写代码
在VSCode中编写代码

好了,下面我们直接按下 Ctrl+Shift+B 来编译代码,此时 VSCode 将提示我们“配置任务运行程序”,这里需要说明的是,在 VSCode 中你可以感受到微软对命令行和配置文件的偏执,这让适应了 Visual Studio 这样功能强大的我们相当不习惯,按照 VSCode 的提示或者是通过 Ctrl+Shift+P 打开命令面板,VSCode 将在当前工作目录下为我们创建.vscode 目录和 tasks.json 文件,在 VSCode 中任何和项目相关的配置信息都会存储在这里啦。此时我们配置 tasks.json:

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    
    "version": "0.1.0",
    // 该命令需要在系统变量内定义
    "command": "mcs",
    // 或者使用完整的可执行路径
    // "command: "C:\Program Files\Mono\bin\mcs.exe"
    "isShellCommand": true,
    "args": ["*.cs"],
    "showOutput": "always"
}

在这里需要说明的是一个tasks.json中可以通过 tasks 属性来配置多个任务运行程序,例如我们的项目中有 Python 和 C#两种代码需要编译,那么我们就可以配置两个 task,VSCode 将在运行程序的时候让用户由哪一个 task 来编译代码。如果你看过我在前面介绍过的两篇文章,就应该知道这里的 mcs.exe 其实是 Mono 提供的 C#编译器,它负责将我们的 C#代码编译为 IL 文件,然后 IL 文件再交由 CLR 来转换为本机代码。Mono 提供的 C#编译器可以将 C#代码编译为.exe 或者是.dll,可是在 VSCode 中好像默认都是编译为.exe,所以如果有知道如何在这里配置编译输出项的朋友,希望可以告诉我怎么去实现。

现在,我们应该会得到一个 MainClass.exe 的文件,最初博主尝试直接去配置 launch.json,发现直接填写 type 为 mono 在 VSCode 中是无法识别的,最后决定去安装 mono-debug 的插件,安装插件在 VSCode 中是非常简单的,按下 Ctrl+Shift+X 打开插件界面,可以在这里查看最流行的插件列表、官方推荐的插件列表等等,我们直接搜索 mono-debug 然后安装插件即可。可是我不曾想到的是,我猜中故事的开头,却没有猜中故事的结尾,这个插件是不支持 Window 平台的这个插件是不支持 Windows 平台的这个插件是不支持 Windows 平台的

好吧,现在看起来 Linux 是我唯一可以去尝试的平台了,博主这里选择的是颜值最高的 Elementary OS,这是一个衍生自 Ubuntu 的 Linux 发行版。在 VSCode 正式版发布以后,在 Linux 下用 VSCode 来编程是我一直在尝试的事情,请不要说 Linux 系统使用起来会非常困难,博主在安装这些软件的过程中可以说是相当顺利。建议大家在 Linux 平台下安装 C#、Mono-Debug 和 Python 这 3 个插件,需要说明的是 C#和 Mono-Debug 在第一次使用的时候,需要在网络环境下下载相关依赖。下面是博主目前的插件安装情况:

VSCode中插件安装界面
VSCode中插件安装界面

我们现在按 F5 进行调试,和编译时一样,如果用户没有为当前项目配置“任务调试程序”,VSCode 会提示我们去创建一个配置文件 launch.json,我们这里选择 mono,该选项在安装 Mono-Debug 插件以前是没有的,该配置文件如下,我们注意到这里需要修改 program 属性为 MainClass.exe:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Launch",
            "type": "mono",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceRoot}/MainClass.exe",
            "args": [],
            "cwd": "${workspaceRoot}",
            "preLaunchTask": "",
            "runtimeExecutable": null,
            "env": {},
            "externalConsole": false
        },
        {
            "name": "Attach",
            "type": "mono",
            "request": "attach",
            "address": "localhost",
            "port": 5085
        }
    ]
}

这里有一个小插曲,在博主运行这个简单的程序的时候,提示 Mono 的版本和 Mono-Debug 插件的版本要求不一致,因为 Mono-Debug 插件使用的是最新版本的 Mono。所以,果断卸载目前的 mono,然后安装最新的 mono,安装方法为:

sudo apt-get install mono-complete

这样我们就可以看到眼前的成果啦,我们成功地在 VSCode 运行了一个 C#程序:

 VSCode 中调试代码
VSCode 中调试代码

虽然我很想在这篇博客中搞点干货出来,但是当我折腾数天以后,我大概就能够写出这样一篇相当零碎的文章,到目前为止我还是没有搞明白,为什么我在调试地过程中,VSCode 不会在我设置了断点地地方停下来,希望知道这个原因的朋友可以告诉我啊。这个过程最有意义的地方在于让我进一步熟悉了 Linux,在不一样的地方,会有不一样的风景,这个世界很大,不要给自己设限。后续我会去研究 VSCode 中的调试技巧以及.NETCore 相关内容,能看到 C#跨平台运行是件幸福的事情,而跨平台开发是我一直在探索的方向之一。夜晚已然来临了,而这篇文章就是这样了,谢谢大家的关注,晚安!

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