在使用 Mono 让.NET 程序跨平台运行这篇文章中,我们已经对 Mono 以及.NET 程序的运行机制有了初步的理解。今天我想来谈谈"使用 Mono 打造轻量级的.NET 运行时"这样一个话题。为什么我会有这样一种想法呢?因为 Mono 和.NET 都可以执行 IL 代码,所以我用 Mono 来作为.NET 程序的运行时是一个顺理成章的想法。由于.NET 程序需要.NET Framework 提供运行支持,所以当目标设备没有安装.NET Framework 或者.NET Framework 版本不对的时候,我们的程序都无法顺利运行。强迫用户安装.NET 框架无疑会影响用户体验,在 Windows XP 尚未停止服务前,国内软件厂商为了兼容这些用户,通常会选择 C++这类语言来编写原生应用,这就造成了国内.NET 技术长期不被重视的现状。
考虑.NET 版本的兼容
在考虑使用 Mono 来作为.NET 应用程序的运行时前,首先我们来考虑.NET 版本的兼容问题。假设我们使用.NET Framework 3.5 版本生成了一个应用程序,那么这个应用程序将在安装了.NET Framework v3.5 的计算机上运行,如果目标计算机上没有安装.NET Framework v3.5,这个应用程序将无法正常运行。这个时候,我们可以有两种解决方案:第一种,强迫用户安装.NET Framework v3.5,无论是将该框架集成到安装包中,还是在安装软件的时候自动从网上下载安装,显然这种方式都会影响用户的使用体验让用户对应用程序的印象大打折扣;第二种,尝试让应用程序和.NET 版本兼容。我们知道 Android 程序有一个最低 API 版本的设置,这样能够保证应用程序在不低于该 API 版本的设备上运行。这里我们选择这种思路,在.NET 程序中,我们可以通过应用程序配置文件中的 supportedRuntime 节点来指定应用程序运行的.NET Framework 版本。例如下面的配置文件能够保证应用程序在.NET Framework v2.0 到 v3.5 间的版本上运行。
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v2.0.50727"/>
<supportedRuntime version="v3.0"/>
<supportedRuntime version="v3.5"/>
</startup>
</configuration>
虽然说这样能够保证应用程序的兼容性,可是你这个应用程序的命运却是掌握在.NET Framework 手里的,如果用户的计算机上没有安装.NET Framework 我们一样还是没辙儿,那么怎么办呢?我们来搭建 Mono 运行时。
Mono 运行时的搭建
我们在前面说过,Mono 主要由三部分组成,即 C#编译器(mcs.exe)、Mono 运行时(mono.exe)和基础类库。因为我们这里是为了让编写的.NET 应用程序运行在 Mono 运行时中,所以我们这里需要的是 Mono 运行时(mono.exe)和基础类库。我们建立如下的目录结构:
下面来说说这些目录各自的结构和功能:
- bin 目录:放置 Mono 运行时的目录,主要放置 mono.exe、mono-2.0.dll、libgio-2.0-0.dll、libglib-2.0-0.dll、libgthread-2.0-0.dll 共 5 个文件。
- lib 目录:放置 Mono 依赖库的目录,主要放置.NET 库目录(此处以 4.0 为例)、Gac 库目录。其中 Gac 库目录下的 Accessibility、Mono.Posix、System、System.Drawing、System.Windows.Forms 共 5 个子目录是我们开发 WindowsForm 需要使用到的依赖库。
- etc 目录:放置我们编写的程序及其相关文件,主程序的文件名为 Main.exe。
好了,现在我们就具备了一个非常轻量级的.NET 程序运行环境(其实整个环境的大小在 40M 左右),注意以上文件都可以在安装 Mono 在其安装目录内找到。根据博主目前了解到的资料来看,通过 Mono 运行时来运行文件主要有命令行和一种被称为 Mono Embedding 的方案。特别地,第二种方案可以直接将运行时嵌入到程序内,我们熟悉的 Unity3D 引擎就是将整个脚本的运行时嵌入到了 C++程序中,但是这种方式比较复杂,暂时博主还没有弄清楚它的内部机制,所以我们这里选择第一种方案。可是它要用命令行啊,迫使普通用户来使用命令行工具是件痛苦的事情,就像我们常常被 Git 搞得晕头转向一样。那么,我们就用程序来模拟命令行好了!什么?用程序来模拟命令行?这个用 C#来写简直不能更简单了好吗?请注意我们这里是不能使用.NET Framework 里的功能的,因为它就是一个引导程序嘛,如果引导程序都需要依赖.NET,那我们这个程序怎么搞啊。
好嘛,那就写 C++原生应用吧,它是无需任何依赖的。而在 C++中模拟命令行主要有 WinExec、ShellExecute 和 CreateProcess 三种方法,关于这三种方法的异同大家可以自行了解,这里我们选择最简单的 WinExec。代码如下:
#include <Windows.h>
int main(int agrc,char *args[])
{
/* 执行命令 */
WinExec("bin\\mono.exe etc\\Main.exe",SW_NORMAL);
return 0;
}
我们将编译好的程序命名为 Launcher.exe,放置我们前面定义的 Mono 运行时目录结构的根目录下,这个文件将作为启动文件暴露给用户,当用户点击这个程序后就可以打开主文件 Main.exe。好了,现在我们来验证下我们的想法:
作为对比,我们给出正常情况下程序的运行截图:
这样我们现在这个程序就基本实现了脱离.NET 框架运行,为什么说是基本呢?因为.NET 中的基础类库是作为.NET 框架中的一部分存在的,即它并非是 CLR 的内容。所以我们现在使用到的大部分的基础类库都是 Mono 重新实现的版本,如果我们使用的某一个库在 Mono 中没有相应的实现,那么我们就需要自己想办法来解决依赖问题了。现在这个方案每次运行的时候都会闪出命令行窗口,虽然不影响使用,但对一个追求完美的人来说就是瑕疵啦,怎么解决呢?答案就是 Mono Embedding。
本文小结
本文通过 Mono 实现了一个轻量级的.NET 程序运行环境,从某种程度上来说,它间接地实现了.NET 程序脱离.NET Framework 运行。这个方案目前看起来存在的主要问题是库依赖的问题,我们现在这个环境有将近 40M 左右的体积,这是因为我们将常用的库都放在了 lib 目录中,可是在实际运行中,这些库并非完全都会用到,因此如何根据程序来生成合适的 lib 目录,是解决运行时环境体积的有效方法。如果靠手动来解决这个问题,这显得困难重重,因为在平时微软将这些库都给我们了,它就在我们的计算机上,所以我们从来没有关注过这个问题。现在当我们面对这个问题的时候,反射可能是种不错的想法,但这种想法的验证就要等到以后啦!