在 Unity3D 中基于订阅者模式实现事件机制 在Unity3D中,基于订阅者模式实现消息传递机制是探讨的重点。文章介绍了单例模式、委托和事件机制在不同模块间通信中的应用,重点讨论了订阅者模式和事件机制的实现方式。通过示例展示了事件机制的应用,包括使用一个通知中心类来实现事件的添加、移除和分发,以及事件数据的传递和处理。文章指出目前设计存在的问题,并提出优化建议,如改进键名设计和参数传递方式以提高扩展性和性能。