Unity3D 游戏开发之使用 AssetBundle 和 Xml 实现场景的动态加载 秦元培在博客中讨论了Unity3D中关于场景动态加载的问题。他介绍了两种主要的动态加载方式:一种是通过打包场景为AssetBundle实现按需下载和加载,另一种是将场景内物体信息导出为Xml文件,然后根据配置文件动态生成场景。他详细展示了如何准备工作、打包物体为AssetBundle、导出物体信息为Xml文件以及动态加载物体到场景中的方法。最后提到了使用这种方式可以提高游戏性能但工作量并未减少,建议对生成和销毁物体进行内存管理。