游戏开发Unity3D 塔防游戏开发项目讲解(下) 本文介绍了Unity3D中塔防游戏开发项目的敌人和防守单位部分。针对敌人,详细说明了敌人自动寻路实现和按波次进攻的实现,包括敌人寻路移动逻辑、血条显示、敌人波次生成等。对防守单位部分讲解了发现敌人后转向和攻击的逻辑,展示了防守单位代码。文章还提到了UGUI系统的使用和对XML文件的解析,以及游戏中的可玩性设计。整体介绍了塔防游戏中敌人和防守单位的重要性和开发实现方法。 游戏开发 Unity3D 塔防 教程2015-01-21