读书笔记
贝塞尔曲线学习笔记
贝塞尔曲线是一种由法国工程师皮埃尔·贝塞尔于 1962 年提出的数学曲线,广泛应用于计算机图形学中。它能够用数学方法描述直线和曲线,最初用于汽车设计,现在常见于图形软件如 Photoshop和 Flash 中。贝塞尔曲线通过四个任意位置的点来绘制光滑的曲线,具有皮筋效应,即随着点的移动,曲线会产生视觉上的变化。曲线可按照阶数扩展,常见的有一度、二度和三度贝塞尔曲线,每种都有相应的数学公式。文章还提供了 Unity3D 中实现二次贝塞尔曲线的代码示例,通过调整参数实时预览曲线变化。
生活感悟
写给永远单纯的自己
作者在新宾馆的房间里回顾了自己的生活和工作,感到疲惫但内心充满思考。他不喜欢娱乐化的社会和浮躁的时代,更倾向于科技和传统文化,认为真正的交流应随时间深入,而非表面的交往。他对工作的自豪感和意义追求强烈,对舜土公司的实习感到平庸无意义,渴望创造性工作而非机械重复。作者认为坦诚和正直的做人原则不应随成长而丢失,尊重他人和保持善良是社会中每个人都应持有的态度。他希望自己能保持简单纯粹的心,不受社会浮躁影响,以真诚和坦率面对生活。1