Unity3D 游戏开发之反编译 AssetBundle 提取游戏资源 本文介绍了如何通过反编译 Unity3D 的 AssetBundle 来提取游戏资源,并强调了保护游戏资源的重要性。AssetBundle 是 Unity3D 中用于资源打包和动态加载的解决方法,有助于减少游戏容量。作者以《轩辕剑 6 外传穹之扉》和《新仙剑 OL》为例,探讨了 AssetBundle 的应用和注意事项,包括打包和加载 AssetBundle 的方法以及通过反编译观察游戏资源。最后总结了在使用 AssetBundle 时应注意的几点:打包多个资源到一个 AssetBundle 中、分割预制件、动态加载场景等。文章强调了细致研究 AssetBundle 打包的重要性。