Unity3D 游戏场景优化系列之批处理 秦元培分享了他对Unity3D游戏场景优化的研究,以及他对《仙剑奇侠传六》游戏的失望。他深入探讨了Unity3D中的批处理技术,包括静态批处理和动态批处理的方式、效果和实现方法。通过测试对比发现,只有当不同物体共享相同材质时批处理才能有效降低DrawCall。他强调了优化的重要性,指出场景优化不仅仅是使用引擎,还需要程序员深入研究。文章总结了静态批处理的优势,并呼吁大家共同探讨学习,为提升Unity3D游戏开发效率而努力。