Unity3D 游戏开发之快速打造流行的关卡系统 在这篇文章中,作者介绍了移动平台上流行的关卡系统,解释了关卡系统的概念和原理。作者提到了如何定义关卡结构和配置文件,并展示了如何通过解析配置文件和UI绑定实现一个可扩展的关卡系统。文章还讨论了在Unity3D中资源读写的常见方案和路径问题,并展示了如何编写维护关卡的类和入口文件。最后,作者展示了一个简单的关卡选择界面,并解锁了第二个关卡,强调了对开发者的尊重和合法使用游戏的重要性。整体而言,文章详细介绍了如何实现一个简单的关卡系统,并提供了相应的代码和演示效果。