独立博客
原生 JavaScript 实现 Hexo 博客推荐功能
这篇文章从作者个人对手机变化的感慨引入,深入探讨了在快速发展的社会中,人们对于个性化和非全面屏手机的怀念以及对过去生活方式的怀念。作者通过对博客、微博和微信公众号等社交媒体形式的比较,表达了对博客情感的依恋以及人们在追求新事物时的无奈。同时,文章也指出了在互联网时代,人们的隐私问题和对资本的依赖。作者通过个人经历,提出了博客作为个人表达平台的价值,并分享了通过技术手段提高博客访问量的策略,如使用 JavaScript 为 Hexo 实现相关文章推荐功能。文章最后以一张推荐功能的效果图作为结尾,鼓励读者去探索和发现更多有趣的内容。
Unity3D
Unity3D 游戏开发之 C++ 插件接入
本文介绍了在Unity3D中使用C++编写插件的两种方法:C++ CLR和C++ Native。C++ CLR是托管的C++代码,允许C#调用,适用于Unity3D建立在Mono上的情况;C++ Native则是传统的C++动态链接库,通过DllImport在C#中调用非托管的C++代码。详细展示了如何创建项目、编写代码并在Unity3D中调用这些插件的方法,提供了C++ CLR和C++ Native的实现示例和最终程序运行效果。
独立博客
为 Hexo 开发一个网易云音乐的文章插件
该文介绍了如何在博客文章中插入网易云音乐播放器,并通过编写代码实现在Hexo文章中使用[key:value]结构来编写简单插件的功能。讨论了在NodeJS中测试如何匹配和替换音乐类型的[key:value]结构,以及在Hexo文章模板中如何实现对文章内容中的[key:value]结构进行替换。提到了尝试通过Hexo的插件机制来简化这一需求,并给出了一个标签插件的示例代码,最终展示了如何使用{% cloudmusic 20744792 %}这样的标记来引用网易云音乐。1