编程语言
一个关于概率的问题的思考
近期,作者在开发一个随机生成人员名单的工具时,思考了概率问题,特别是在活动中考虑到不同人员英语水平和优先级的公平性。通过设计概率算法和累积概率函数,作者提出了一个用于抽奖系统的设计方案,支持不同类型奖品和抽取方式。通过代码实现和示例展示,作者强调了在项目开发中应关注代码的扩展性和可维护性,以避免后期需求变更带来的困扰。整体内容涵盖了概率问题思考、设计方案实现和开发心得体会。
游戏开发
使用 Unity3D 创建一个幸运转盘
博主因工作挫折情绪低落,暂停游戏案例分享。介绍了幸运转盘游戏实现,Unity3D中转盘旋转代码示例,以及转盘抽奖的概率设计。探讨了随机数生成、指针角度控制、奖项概率计算等内容。提出了改进转盘交互性、计算准确性等问题,并给出了概率计算的方法,展示了转盘游戏概率设计效果演示。