Unity3D 游戏开发之 C++ 插件接入 本文介绍了在Unity3D中使用C++编写插件的两种方法:C++ CLR和C++ Native。C++ CLR是托管的C++代码,允许C#调用,适用于Unity3D建立在Mono上的情况;C++ Native则是传统的C++动态链接库,通过DllImport在C#中调用非托管的C++代码。详细展示了如何创建项目、编写代码并在Unity3D中调用这些插件的方法,提供了C++ CLR和C++ Native的实现示例和最终程序运行效果。