单机游戏
Unity3D 游戏开发之使用 disunity 提取 Unity3D 游戏资源
秦元培介绍了使用 disunity 工具提取 Unity3D 游戏素材的流程。准备工作包括安装 disunity、Unity3D、Blender或3DsMax以及Java环境。通过编译disunity和使用各种命令如dump、extract等,可以提取模型和贴图文件。示例中提取了《新仙剑OL》和《雨血前传:蜃楼》的素材,展示了提取模型、贴图以及解析assets文件的过程。总结指出不同游戏资源配置不同,建议从resources.assets文件入手,同时强调获取游戏数据配置方案对素材提取有帮助,提及动态加载资源最好用配置表管理,以及修改本地AssetBundle文件可实现游戏数据更改。标签:Disunity
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