当 Unity3D 游戏开发遇上 Excel 本文讨论了 Excel 在游戏开发中的应用和如何通过程序解析 Excel 数据。提到通过 Excel 进行数值策划的重要性,举例《仙剑奇侠传四》中数值平衡问题,强调数据准确性对游戏平衡性的影响。介绍了三种 Excel 文件解析解决方案:Microsoft.Office.Interop.Excel、ExcelReader 和 FastExcel,分析了它们的优缺点和应用场景。最后通过 Unity3D 结合 ExcelReader 的工程案例,展示了如何在游戏开发中实际应用 Excel 解析技术。