游戏开发
Unity3D 游戏开发游戏读/存档在 Unity3D 中的实现
在这篇博客中,作者秦元培分享了关于在RPG游戏中实现游戏存档的内容。他介绍了游戏存档机制的重要性以及存档所需包含的信息,然后讨论了在Unity3D中使用PlayerPrefs进行数据持久化的局限性,提出了转向JSON数据序列化的思路。文章还包括了关于加密/解密算法的介绍和代码示例,以及一个完整的Unity3D数据持久化辅助类的实现。最后,作者展示了一个简单的测试脚本来演示存档的保存和读取过程。文章内容丰富,为读者提供了实用的游戏开发技巧和思路。标签:JSON
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