游戏开发
使用 Mecanim 动画系统来控制 2D 动画
今天文章介绍了在Unity3D中如何使用Mecanim动画系统来控制2D动画。传统的2D动画实现方式是基于逐帧动画,但存在动画和状态维护困难。通过使用Mecanim动画系统,可以更方便地管理动画和状态切换,减少代码量。文章展示了如何创建2D动画并设计动画状态机,以及编写脚本来控制角色动画。最后指出Mecanim动画系统可扩展到位移、旋转、伸缩、渐变和脚本动画。整体内容涵盖了2D动画控制的基本知识和扩展应用。标签:Mecanim
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