游戏开发
SDL 游戏开发系列第二话:基本图形的绘制
在这篇文章中,作者介绍了SDL游戏开发中基本图形的绘制方法。讨论了使用SDL_LoadBMP()、SDL_CreateTextureFromSurface()和SDL_RenderCopy()这三个方法实现基本图形绘制的过程,重点解释了裁剪图形的概念和在SDL中的应用。文章还展示了如何在SDL中绘制背景图片和在窗口中心绘制美少女的示例代码,并提到了解决卡顿问题的方法。最后,留下了关于透明背景和下一篇文章内容的引入。
游戏开发
SDL 游戏开发系列第一话:Hello SDL
本文介绍了SDL游戏开发系列的第一篇文章,以"Hello SDL"为主题。SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,提供图像、声音、事件等功能,适用于多种平台。文章详细介绍了SDL的特性和优点,包括跨平台性、支持2D和3D开发、外部扩展库等。另外,还描述了SDL的下载安装配置过程和基本流程,最后通过一个简单示例展示了SDL游戏开发的一般流程。1